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Entornos Virtuales
Son espacios académicos que cuentan con herramientas tecnológicas, que permiten el desarrollo de prácticas educativas innovadoras a partir de la gran variedad de recursos que brindan las TIC. Estos recursos son útiles para facilitar procesos de comunicación, interacción y participación de los estudiantes. 

Second Life
 
Second Life es un metaverso (son entornos 3D inmersivos donde los humanos interactúan social y económicamente como íconos a través de un programa, que actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas). Cuenta con más de 15 millones de usuarios en Ambiente virtual multiusuario (MUVE). Avatares: 3D configurables y se pueden crear objetos intercambiables o adquiribles con Linden Dólar ($L) que se compran con dinero real.

 
Puede en Second Life:

  • Crear valor en la comunidad Rosarista.
  • Mejorar, facilitar o crear valor al proceso de enseñanza aprendizaje (colaborativo / significativo).
  • Crear valor a procesos de mercadeo y visibilidad institucional.

 


Aquí encontrará para descarga los manuales en formato pdf, sobre el uso de Second Life en el "Campus de la Universidad del Rosario, Isla Calatrava".


 Versión para profesores

 Versión para estudiantes 

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